Prompt Stable-Diffusion

mowen 2026-05-11 25

Ⅰ. 全局输入层(GLOBAL INPUT LAYER)

GENERATE MOBILE GAME UI

Scene Type: {{scene_type}}
Style Type: {{style_type}}
UI Density: {{ui_density}}
Game Theme: {{game_theme}}

Optional:
- Character presence: {{has_character}}
- Animation intent: {{fx_level}}
- Complexity level: {{complexity}}

Ⅱ. 风格系统(ART DIRECTION LAYER)

Style System:
- Anime / 2D Illustration / AAA Mobile UI Hybrid
- Fantasy / Cyber / Medieval Magic compatible
- High-end commercial game UI aesthetic
- Cinematic lighting system
- Glass + metal + energy hybrid materials
- High readability UI design
- Consistent color system (no local drift)

Ⅲ. 全局执行总控(FINAL EXECUTION GOVERNOR)

HIGHEST PRIORITY RULE:
Priority order:
1. MASTER UI IS IMMUTABLE
2. LAYER EXTRACTION ONLY
3. STRUCTURE CONSISTENCY
4. OUTPUT FORMAT
5. ENGINE COMPATIBILITY
If conflict exists → follow priority strictly.

Ⅳ. 执行管线(EXECUTION PIPELINE)

STEP ORDER (STRICT):
1. Generate MASTER UI scene
2. Freeze composition (no modifications allowed)
3. Extract layers ONLY from frozen UI
4. Output PNG layers

Ⅴ. 核心母版(MASTER UI GENERATION)

Create ONE complete MASTER UI SCENE.
This is the ONLY source of truth.
Must include:
- Full UI layout
- All UI components
- Lighting system
- Perspective system
- FX system
No layer-based thinking here.

Ⅵ. 切片规则(LAYER EXTRACTION RULE)

All layers must be extracted ONLY from MASTER UI.
Forbidden:
- Redrawing elements
- Re-layouting UI
- Changing lighting
- Changing perspective
Allowed:
- Mask extraction only

Ⅶ. 结构一致性锁(STRUCTURE CONSISTENCY ENGINE)

All layers must preserve:
- identical composition
- identical camera angle
- identical perspective grid
- identical lighting direction
- identical scale
- identical UI hierarchy
Any deviation = invalid output

Ⅷ. 标准图层系统(UI LAYER SCHEMA)

OUTPUT LAYERS:
BACKGROUND
- background.png
- midground.png
- foreground.png
UI CORE
- panel_base.png
- frame.png
- button_base.png
- button_shadow.png
LIGHTING
- shadow.png
- ambient_occlusion.png
- highlight.png
FX SYSTEM
- glow.png
- particles.png
- energy_fx.png
CONTENT
- icon.png
- character.png
- logo.png
- text_placeholder.png
All layers must be derived from the SAME master UI snapshot.
No exceptions.

Ⅸ. 输出规范(OUTPUT RULES)

- Transparent PNG only
- Same canvas size for all layers
- Pixel-perfect alignment
- No baked lighting
- No background contamination
- No merged effects
- No independent redraw per layer
Behave exactly like Photoshop layer visibility toggles.

Ⅹ. 游戏引擎适配(ENGINE COMPATIBILITY LAYER)

Target Engines:
- Cocos Creator 3.8+
- Unity UI
- Mobile UI systems

Requirements:
- Clean alpha edges
- 9-slice compatible UI
- Fully scalable components
- Animation-ready separation

Ⅺ. 工业质检(QUALITY CONTROL LAYER)

- AAA mobile game UI quality
- No visual drift across layers
- No structural inconsistency
- No missing elements
- No style deviation
- Production-ready asset output

Import:
Everything is derived from ONE master UI composition.
All layers are only masked extractions of that same scene.
The final result must look like a professionally layered Photoshop game UI project.

FINAL FREEZE LOCK:
Once MASTER UI is generated:
- It becomes immutable
- No element can be adjusted
- No visual reinterpretation is allowed
- No layout recalculation is allowed
All outputs MUST strictly reference the frozen master state.


必填

场景类型:{{scene_type}}

启动 Loading 页面
游戏大厅主界面
手游商城购买界面
排行榜 UI
角色详情页
抽卡界面
战斗 HUD
背包系统
邮件系统
活动界面


风格类型:{{style_type}}

二次元幻想风格
金色魔法能量
柔和辉光
赛博朋克
霓虹灯
全息投影
蓝紫色科技光效
中国古风
金属雕纹
红金配色
水墨氛围
Q版卡通
高饱和
圆润UI
糖果质感


UI密度:{{ui_density}}

Low(低密度)

适合:
登录界面、Loading引导页

特点:
UI很少、留白多、视觉干净
Medium(中密度)⭐推荐默认

适合:
游戏大厅、商城、角色界面

特点:
UI适中、信息平衡、商业手游标准
High(高密度)

适合:
战斗HUD、RPG数值界面、多系统手游

特点:
按钮多、信息密集、层级复杂


游戏主题:{{ui_density}}

Fantasy

适合:
RPG、二次元、魔法世界

关键词:
魔法、金属、水晶、神殿
Cyberpunk(赛博朋克)

适合:
科幻手游、未来UI、科技风

关键词:
霓虹、HUD、全息界面、蓝紫光
Medieval(中世纪)

适合:
战争、王国、写实幻想

关键词:
木材、铁甲、古典UI
Cute / Chibi(轻度休闲)

适合:
休闲游戏、放置游戏

关键词:
圆角、柔和色、卡通化
Dark Fantasy(暗黑奇幻)⭐高级感强

适合:
重度RPG、地牢、高端二次元

关键词:
黑金、红紫、压迫光影
Sci-Fi(科幻)

适合:
太空、AI、未来战争


可选

角色:{{has_character}}



动画意图:{{fx_level}}



复杂度级别:{{complexity}}



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